آموزش پاسکال بخش پنجم
فايلها :
متني text
ركوردي typed
بدون نوع untyped
معرفي فايلهاي متني :
عنوان | پاسخ | بازدید | توسط |
چند گام برای داشتن سایتی پر بازدید | 0 | 148 | sitecup1 |
طراحی و توسعه وبلاگ به صورت حرفه ای | 0 | 154 | sitecup1 |
طراحي فروشگاه اينترنتي: | 0 | 192 | sitecup1 |
طراحي فروشگاه اينترنتي: | 0 | 148 | sitecup1 |
اضافه نمودن بعد شخصیتی در طراحی سایت | 0 | 163 | sitecup1 |
.طراحی سایت صنعنی | 0 | 152 | sitecup1 |
.طراحی سایت مدارس | 0 | 147 | sitecup1 |
.طراحی سایت با وردپرس | 0 | 156 | sitecup1 |
مزایای طراحی سایت سینما | 0 | 150 | sitecup1 |
.طراحی سایت سازمانی | 0 | 170 | sitecup1 |
آموزش پاسکال بخش پنجم
فايلها :
متني text
ركوردي typed
بدون نوع untyped
معرفي فايلهاي متني :
آموزش پاسکال بخش چهارم
آرايه هاي دو بعدي در پاسکال :
وقتي از آرايه دوبعدي استفاده ميكنيم بايد از دو حقه for به کار برد . مثال : برنامه اي بنويسيد كه نمرات 4 كلاس كه هر يك 20 دانش آموز دارد را از ورودي دريافت وتنبل ترين فرد را در اين 4 كلاس مشخص كند .
آموزش پاسکال بخش سوم
در ادامه با دستورات حلقه سازی با تعداد تکرار نامعین آشنا می شویم :
تعداد تكرار نامعين :
آموزش پاسکال بخش دوم
با یک مثال دستور Case را به شما عزیزان آموزش می دهیم :
مثال : برنامه اي بنويسيد كه با دريافت سه عدد و با فرض اينكه عدد دوم وتر ميباشد به ما بگوييد كه آيا اين سه عدد تشكيل يك مثلث قايم الزاويه مي دهد يا خير؟
CASE:
CASE ميتواند تعداداي شرط را بگيرد و انتخاب كند .
آموزش پاسکال بخش اول
زبان پاسكال يكي از زبانهاي برنامه سازي است كه ويژگيهاي آموزشي آن بسيار بالاست يعني زبان خوبي براي آموزش برنامه نويسي منظم و دقيق است.قابليت خوانايي و درك برنامه هاي اين زبان بالاست وميتوان برنامه هايي نوشت كه احتمال خطاهاي آنها بسيار اندك باشد علتش اين است كه يك زبان ساختار يافته (structed) است .
ساختار كلي برنامه چيست؟
تعريف
به وسيله procedure و functionقسمتهاي تكراري را از بين ببريم
بدنه
فرم كلي پاسكال :
به چه مواردی میتوان Action Script داد ؟
دكمه ها ، فریم ها و مووی كلیپ ها میتوانند اكشن اسكریپت بگیرند .
برای ربط دادن یك كد اسكریپت به فریم باید ابتدا روی فریم موردنظر كلیك كنید و سپس وارد پنل اكشنز شوید و كد های خود را وارد كنید . (توجه كنید كه فقط فریم هایی كه فریم كلیدی باشند اكشن میپذیرند و اگر روی یه فریم معمولی كلیك كنید كه فریم كلیدی نباشد اكشنی كه در آن فریم وارد كنید به اولین فریم كلیدی قبل از آن فریم تعلق میگیرد) .
برای كد دادن به یك دكمه ، ابتدا روی دكمه كلیك كنید و سپس وارد پنل اكشنز شده و كد موردنظرتان را به آن اضافه كنید .
رشته چیست ؟
رشته مجموعه ای از كاراكتر هاست كه در كنار هم قرار گرفته اند و میتواند شامل حروف و اعداد و كاراكتر های نقطه گذاری باشند . برای نوشتن رشته ها باید آنها را در میان كوتیشن قرار داد. مثلا : “Mediax”
شما میتوانید از عملگر + جهت متصل كردن دو رشته به هم استفاده كنید . اكشن اسكریپت فاصله ها را در ابتدا یا انتهای رشته ها جزو رشته به حساب می آورد . یعنی هر فاصله دقیقا مانند یك كاراكتر از رشته است . گر چه در اكشن اسكریپت متغیر ها ، نام اشیاء و لیبل فریم ها حساس به بزرگی یا كوچی حروف نیستند ، اما در مورد رشته ها این خاصیت برقرار است ...ادامه مطلب
هوش مصنوعی، شاخهایست از علم كامپیوتر كه ملزومات محاسباتی اعمالی همچون ادراك (Perception)، استدلال(reasoning) و یادگیری(learning) را بررسی كرده و سیستمی جهت انجام چنین اعمالی ارائه میدهد.
هوش مصنوعی، دانش ساختن ماشین ها یا برنامههای هوشمند است. همانگونه كه از تعریف فوق-كه توسط یكی از بنیانگذاران هوش مصنوعی ارائه شده است- برمیآید،حداقل به دو سؤال باید پاسخ داد:
در درس قبل شما با تگهای موجود در سطرهای 1 ، 2 ، 3 ، 5 ، 7 و 8 آشنا شدید .
در سطر 6 از یك تگ HTML به نام IMG استفاده شده كه وظیفه این تگ نمایش تصاویر و عكس ها در صفحات وب است .
در سطر 6 ، src یكی از خصوصیات مهم و معروف تگ Img است كه آدرس فایل عكس را مشخص می كند .
و اما ONMOUSEOVER . این همان خصوصیتی است كه شما آن را در سطر 6 و در داخل تگ IMG می بینید . این عبارت همان كنترل كننده ماست كه وظیفه كنترل كردن ماوس در هنگام قرار گیری برروی شئ مورد نظر را دارد .
عبارت Onmouseover در لاتین به این معناست ، «زمانی كه ماوس روی آن قرار گرفت » .
بعد از علامت = و در داخل "" عكس العمل یا همان دستوریست كه ما می خواهیم در صورت قرار گرفتن ماوس انجام گیرد . در اینجا از دستور Alert استفاده شده كه صفحه ای برای كاربر باز كرده و متن داخل پرانتز را نشان می دهد .
در اولین روزهای تاسیس مجمع جهانی وب (World Wide Web) دستورات HTML بسیار ساده و آسان بود, بطوریکه فراگیری فرامین مورد نیاز بیشتر از چند روز طول نمیکشید ولی هنگامی که Web, شروع به پیشرفت نمود, طراحان خواستار کنترل بیشتری شده و در نتیجه مجموعه دستورات مورد نیاز تهیه گردید .
سپس از آنجاییکه صفحات وب, بهتر است به صورت دینامیک و متحرک باشند , طراحان نیز خواستار ارتباط بین بینندگان سایت و صاحبان آن شدند, در نتیجه استفاده از دستورات HTML به تنهایی نیاز آنها را برطرف نکرد و سپس شرکت Netscape برای ایجاد و کنترل ارتباط بین صاحبان سایت و بینندگان آن در صفحات Web از JavaScript کمک گرفت.
دستيابی به بانک اطلاعاتی Access با استفاده از VB.NET
در اين مقاله قصد داريم به نحوه بازيابی و نمايش اطلاعات موجود در يک بانک اطلاعاتی Access اشاره نمائيم . هدف از مقاله فوق ، پرداختن به تمامی رويکردهای موجود در اين زمينه نبوده و صرفا" به معرفی يکی از گزينه های موجود در اين زمينه اشاره خواهد شد. در اين راستا از تکنولوژی های ASP.NET ، ADO.NET و VB.NET استفاده خواهد شد . از کلاس های OleDbConnection ، OleDbCommand و OleDbDataReader مربوط به ADO.NET بمنظور انجام عمليات لازم در ارتباط با بانک اطلاعاتی ، از ASP.NET بمنظور ايجاد فرم وب و ارائه داده با استفاده از کنترل سرويس دهنده Table و از زبان VB.NET بمنظور نوشتن دستورالعمل های مورد نظر استفاده می گردد .
در ابتدا لازم است با سه کلاس ADO.NET که در ادامه از آنان استفاده خواهد شد ، بيشتر آشنا شويم :
ساختارهای شرطی در Visual Basic.NET
در اين گفتار برآنيم تا ساختارهای شرطی در ويژوال بيسيک دات نت را بررسی کنيم. اين ساختارها If..Then و Select..Case می باشند .
ساختار If..Then
ابتدائی ترين ساختار شرطی در ويژوال بيسيک دات نت ساختار If..Then می باشد. با استفاده از اين ساختار هنگامی که شرط مورد نظر برقرار باشد، می توان دستور يا دستورات متعددی را اجرا نمود .
يک برنامه کامپيوتری ، از مجموعه ای دستورالعمل که نوع و نحوه انجام يک فعاليت را برای کامپيوتر مشخص می نمايند ، تشکيل می گردد.
دستورالعمل های نوشته شده بعنوان نمونه ممکن است به کامپيوتر اعلام نمايند که تعدادی از اعداد را با يکديگر جمع و يا دو عدد را بايکديگر مقايسه و بر اساس نتيجه بدست آمده ، اتخاذ تصميم نمايد. دستورالعمل های نوشته شده ، صرفا" برای کامپيوتر قابل فهم و اجراء خواهند بود.
کامپيوتر دستورالعمل های نوشته شده را اجراء و ماحصل آن رسيدن به اهدافی خواهد بود که بر اساس آن برنامه طراحی و پياده سازی شده است . دستورالعمل ها ، می بايست با استفاده از يکی از زبانها ی برنامه نويسی نوشته شده ( کد ينگ ) و در ادامه در اختيار کامپيوتر قرار داده شوند.
زبانهای برنامه نويسی متعددی نظير : فرترن ، بيسيک ، کوبال ، پاسکال، ،C ، جاوا ، ويژوال بيسيک و ... وجود دارد .
تاريخچه
در سال 1992 در دانشگاه مينه سوتا سيستمی به نام Web به وجود آمد که دارای دو ويژگی خاص بود .
Graphic, Multi Media
Hyper Text (فقط کليک کردن و در سايت حرکت کردن)
صفحات اين سيستم توسط برنامه ای به نام HTML ساخته شد .
XML برای شرح و بيان اطلاعات طراحی شده است .
HTML برای نمايش اطلاعات و برای تمركز روی چگونگی ديده شدن اطلاعات طراحی شده است .
قبل از ادامه اين بحث، شما بايد مقداری درك پايه ای از موارد زير داشته باشيد :
WWW و HTML اساس ساخت صفحات وب
زبانهای اسكريپت وب مانند JavaScript , VBScript
تعداد صفحات : 5